threejs性能优化与GPU优化
threejs性能优化与GPU优化
threejs性能优化之模型压缩.md
在使用的时候,虽然three.js 本身做了优化,但是在较大分辨率下,加载较大或者较多模型时会出现,帧率会越低,给人感觉就越卡,因此性能方面的优化对提高视觉体验有着积极影响。以下是我在项目(vue+threejs)开发...
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three.js性能优化
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通过THREE.Geometry.merge() 函数,你可以将多个几何体合并起来创建一个联合体。 当我们使用普通组的情况,绘制20000个立方体,帧率在15帧左右,如果我们选择合并以后,再绘制两万,就会发现,我们可以轻松的渲染...
在绘制threejs场景的过程中,可能需要很多相似的几何体,如果每次都创建新的,会影响性能,所以建议使用克隆。 //创建网格 var scene = new THREE.Scene(); createNewMesh(){ var geometry = new THREE.BoxGeometry...
在使用的时候,虽然three.js 做了优化,但是在使用不恰当的代码,也会产生性能损耗。帧率越低,给人感觉就越卡。这是我在开发中自己百度总结的,有不对的可以联系我啊 1、预加载 在加载页面之前可以给个加载页面的...
使用场景 当我们有大量的相同的几何体形状和相同的材质时,比如我有一千个立方几何体要渲染,他们的...three.js还提供了InstanceMesh实例化模型可以实现。 关于两种方法的对比: InstanceMesh 合并几何体 Mate
转载:three.js性能优化 three.js是JavaScript编写的WebGL第三方库。提供了非常多的3D显示功能。在使用的时候,虽然three.js 做了优化,但是在使用不恰当的代码,也会产生性能损耗。帧率越低,给人感觉就越卡。这是...
4个threejs实战的项目-资料来源于网络-不喜勿喷
insGeometry = new THREE.BoxBufferGeometry(1, 1, 1); //创建具有多个实例的实例化几何体 insMesh = new THREE.InstancedMesh(insGeometry, material, total); //修改位置 let transform = new THREE.Object3D();...
threejs使用版本117,GLTF文件是通过revit的接口导出,在model目录下,e'xample目录为threejs的源码目录,很多文件是用不到的,这里没有摘除。
three.js是Javascript编写的WebGL第三方库。 能用BufferGeometry代替Geometry的尽量用BufferGeometry. BufferGeometry会缓存网格模型,性能更高效 网格模型生成原理: Geometry生成的模型过程: (代码) -> (CPU...
优化方法是根据chatGPT的回答下,我这里记录一下,有的方法进行了尝试,有的还没有。
基于three.js的商场楼层的展示以及导航功能,可以独立楼层的选择、查看,整体三维的效果,还是不错的。
我之前一直是使用threejs的102dev版本,以为geometry共享了就行了,但是这并不是threejs里面所说的Instance。在新的threejs版本中,新增加了几个很有意思的Instance类,这里重点挑InstancedMesh来说。参考文档: ...
Threejs专用天空盒素材,五种天空盒素材下载,天空盒蓝天白云,天空盒雪天空地,天空盒宇宙空间
本案例为一个 threejs 的特效网页,大小球体进行包裹,外球体为透明材质,但是进行了线框渲染,使其能够通过外球踢查看其内球体。
threejs优化之3D模型压缩(gltf-pipeline,采用draco压缩算法)
three.js 动画性能优化 1、 requestAnimationFrame 和 setInterval requestAnimationFrame 和 setInterval 在three动画开发中非常用,但是他们两个都不会随着canvas的销毁而销毁,需要我们手动清除。 ...
cesium和threejs对某个BIM模型实现的可视化,包括代码和数据。
theme: smartblue 我报名参加金石计划1期挑战——瓜分10万奖池,这是我的第3篇文章,点击... 封面图:掘友留白大哥的自拍(有图有真相) ...不管是做游戏还是做普通网页,在这个时代基本都离不开动画。...在 Three....
课程收费站案例场景比较小,不同人的电脑显卡性能也不同,下面可以用threejs代码控制生成不同顶点数量,来测试GPU渲染帧率,可以通过stats辅助观察。如果你电脑显卡性能比较好,可以在高细分的情况下,for循环增加多...
ThreeJs官方案例源码
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let geometry = new THREE.BufferGeometry() let positions = [] BrickData.Brick.forEach(({ Outer, BrickId }) => { //画砖的轮廓线 positions.push(...Outer[0], 0) positions.push(...Outer[1],
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